盒子建模技术:如何获得一个完美的3D模型
什么是盒子建模
利用原始形状来建立三维模型的基本形状是三维建模技术的一种. 这可以进一步用于雕刻出对象的最终原型. 它通过各种技术实现了通用性,其中盒形建模是一种突出的技术.
三维建模 在设计方面有无限的潜力. 在这个过程中, 在专业软件的帮助下,任何物体的表面都可以用数学的方式在三维空间中表示出来.
使用盒子建模技术, 最终的模型在3D设计软件中逐渐从一个基本的和原生的形状(如盒子)雕刻出来, 圆柱体或其他基本对象.
通过各种迭代步骤和尖端工具, 原始形状是从零开始建模的. 你想在形状中融入的细节和复杂性的数量是可以控制的.
盒子建模的不同步骤
在盒子建模中,您通常需要遵循一些步骤来获得完美的结果.
建立工作环境
第一个, 你需要搜索相关的和有吸引力的参考资料,可以应用到想要的东西在3D模型. 然后, 您需要建立模型的多个视图或角度,并准备一个关于您将如何进行的计划.
现在,映射所需的详细级别以及实现相同目标所涉及的步骤. 最后, 您可以尝试制定出允许更快更容易地实现框建模的方法.
在将工作环境设置为最佳状态后,将参考图像置于背景中. 设置所有的快捷方式和布局相关的权宜之计,选择一个基本的形状 三维软件 哪一种方式能更快地完成草案.
定义初稿:
尝试通过对基本形状进行定制分段或迭代来定义粗略的草稿.
In 玛雅,分段可以在Channel Box中找到,有效利用maya Box建模方法.
In 3 ds Max,迭代可以从命令面板或创建/修改面板中创建.
最后,你可以开始在草稿中添加细节了. 在连接命令的帮助下, 挤出所需的面,并使用其他工具来完成模型的基本草稿. 目标应该是达到一个可行的轮廓或形状剪影.
大纲形式的模型可能看起来像一堆大致相连的基本形状. 你可以以正面或负面的方式挤压脸部,以均匀地扩展区域.
带插入面, 你可以将一个面均匀地形成另一个面,以便于挤出或挤出. 这将为形状的几何形状提供更多的对称性.
在3 ds Max中,可以使用“连接顶点”命令添加边缘. 它还允许定义或控制任何四边多边形的镶嵌.3 ds Max中的“连接边缘”命令允许将形状与环和环结合起来.
甚至几何图形也可以使用此命令以轻松的方式添加. 对于流线型流程, 你可以用3DS max命令“目标焊接顶点”合并边缘和清除冗余几何. 如果你想消除多余的几何形状, 你可以使用“移除边缘或顶点”命令.
保持几何的完整性, 您可以从删除边缘开始,然后逐渐删除连接到孤立顶点的边缘. 使用“Cut edge”命令,您可以快速有效地调整边缘.
然而, 在使用该命令时一定要小心,因为它的不当使用可能会导致笨拙的几何图形或更新, 不必要的添加. 删除某些面孔后出现的空白可以用“创建面孔”命令填充.
为了确保编辑模型的可视部分,必须顺时针创建面. 一旦上述 常用建模技术 执行完毕后,您可以开始向模型中添加更多细节以重新定义它吗.你可以把边缘弄圆, 进一步介绍几何, 清理或删除几何图形, 创建边缘循环.
大致细节阶段:
到目前为止得到的粗略模型可以通过重复上述步骤来改进. 除此之外,下面是一些在这个阶段常用的其他工具.
- 由于脸部删除而产生的空白可以用“Create face”填充. 尝试在顺时针模式下对面使用命令,以瞄准可见的面.
- 边可以是圆角的,也可以是两条边用倒角边.
- 如果模型形式已设置,有些顶点或边需要稍微移动, 同样可以用3 ds Max建模技术,使用约束工具.
- 面或顶点的边缘必须移动的路径可以使用约束来定义.
- 已经朝向错误的面可以使用翻转面或正常命令进行修正
清理阶段
在最后的细化阶段或清理阶段, 需要通过重复上述命令有效地平滑模型. 细微的细节,如织物褶皱可以根据要求添加. 这将显著改善几何流,并有助于实现更锋利的边缘.
模型的轮廓必须从所有可能的方向进行设计. 这消除了未经处理的边或顶点可能会破坏最终模型的外观.
动画模型所需的几何图形可以添加到这里. 如果纹理的几何变成一个艰巨的任务,你可以减少纹理通过最佳捏.
现在,你需要纠正轮廓相关的问题. 交叉检查每个面的几何形状是否有异常,并修复相同的问题. 如果游戏中的角色正在建模,那么可以设置一个快速钻机.
角色的几何形状可以根据其提议的运动而变形. 注意在变形状态下运行模型外观的区域. 确保修正几何图形中所有笨拙的变形.
角色的臀部或肩膀可能会有最大的变形. So, 确保模型的每个方面都充分使用上面讨论的多边形建模技术完成. 所有单独的盒子形状应该对称地连接到一个最终确定的对象.
三维建模是一项时间密集和关键的任务,其中精确的注意力必须提供甚至是微小的细节. 到目前为止,您可能已经对框建模过程有了一定的了解. 模型可以进一步微调,直到完成完美的外观. 你也可以雇佣 三维建模服务 一个著名的设计公司的快速和专业外观的模型.
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